728x90
반응형

 

 

[바람의나라:연] 패치 내용 (전사 직업 밸런스 조정) (2020.09.15)


바람의나라:연 전사 유저들에게 좋은 소식이 생겼습니다. 바로 전사 밸런스 조정 패치가 이루어졌습니다. 혼자 사냥하시는 전사 분들은 사냥마다 물약 값을 벌지 못해 제대로 된 사냥을 하지 못한 분들이 많았을 것입니다. 저 또한 물약 때문에 돈이 없어 고생했었습니다. 하루 물약은 약 50만 원, 버는 돈은 액 20-30만 원으로 계속된 적자였습니다.

그리고 건곤대나이, 동귀어진을 사용하면서 다는 체력만큼 물약 쿨타임이 받쳐주지 못해 자주 죽는 경향도 있었습니다. 그래서 저는 자동사냥 시 되도록이면 동귀어진은 스킬에서 제외하고 사냥했었습니다.

이런 전사들을 위해 패치 진행을 했습니다. 패치 세부 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 



<패치 공지>

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다.

 

#1. 건곤대나이

개발자 코멘트

건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고 있지만, 많은 체력 소모로 인해 타 직업 대비 체력 시약을 사용하는 빈도와 횟수가 많았습니다.

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄이되 피해량은 유지하여 생존력을 올리고 체력 시약의 사용 횟수가 기존보다 감소될 수 있도록 했습니다.

전사가 기존보다 안정적인 전투를 진행할 수 있도록 건곤대나이의 재사용 대기 시간을 조정했습니다.

건곤대나이의 재사용 대기 시간이 증가한 만큼 시간 대비 입힐 수 있는 피해량이 감소하지만, 동귀어진의 재사용 대기 시간 및 체력 소모량을 조정하여 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (15% > 7.5%)

   - 체력 소모량은 줄어들지만 최종 피해량은 기존과 동일한 수준으로 유지됩니다

   - 재사용 대기 시간이 증가합니다. (1초 > 2.5초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#2. 동귀어진

개발자 코멘트

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄여 생존력을 올리고, 체력 소모에 따른 피해량을 상향하여 위험 감수에 따른 이득을 취할 수 있도록 했습니다.

위의 건곤대나이 설명과 같이 전투에서 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (25% > 15%)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (10초 > 1.5초)

 

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#3. 동귀어진’첨

개발자 코멘트

원작 전사의 가장 매력적이면서도 위험한 기술이라 자동 전투 상황이 고려되지 못한 부분이 있었습니다.

이에, 솔로 사냥에서는 고민 없이 사용을 하지 않고, 그룹/반자동 사냥에서 최고의 효율이 나올 수 있도록, 기술 사용에 따른 위험(체력 99% 소모)을 최대한 대미지로 돌려주도록 효율을 개선하였습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

 

   - 아래 표는 체력이 모두 회복된 상태인 상황에서의 대미지입니다.

   

 

 



#4. 섬격, 진섬격

개발자 코멘트

공격 가능한 개체수를 줄이되, 마력 소모 방식과 피해량 계수를 조정함으로써 기존보다 더 나은 효율성을 낼 수 있도록 수정했습니다.

 

   - 최대 마력의 15%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 파괴력에 따라 피해량이 증가합니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#5. 비검술

개발자 코멘트

파괴력에 비례하여 증가하던 피해량을 레벨 비례로 변경하고, 재사용 대기 시간을 줄임으로써 장착 장비에 의해 크게 구애받지 않고도 유효한 피해를 줄 수 있도록 개선했습니다.

특정 레벨대에서는 무기에 따라 비검술의 피해량이 낮아질 수 있으나, 레벨이 상승함에 따라 자연스럽게 피해량이 기존보다 증가하게 됩니다.

 

   - 최대 마력의 10%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 레벨에 따라 피해량이 증가하도록 변경됩니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (12초 > 8초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#6. 백호참

개발자 코멘트

건곤보단 강하고, 동귀어진’첨 보단 약하지만 한 번에 두 명의 대상을 공격할 수 있는 기술입니다.

다른 기술들의 효율이 변경되면서, 백호참의 대미지 효율도 변경되었습니다.

동귀어진’첨 과 마찬가지로 그룹 사냥일 때 효율이 나오도록 방향을 잡았습니다.

 

   - 무기 파괴력 및 체력 소모에 따른 피해량이 증가합니다.

   - 기술 설명에 공격 가능한 개체수가 최대 2명임을 추가하였습니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#7. 자혈갱생

개발자 코멘트

사용 텀이 너무 길고, 1회 피격 시 회복되는 상한선이 너무 적어서, 체력이 많아질수록 효율이 떨어지는 부분을 개선하였습니다.

또한 자혈갱생2격은 몬스터와 전투 전 미리 사용하던 방식에서, 전투를 시작할 때 사용하도록 변경하였습니다.

기술 우선순위 설정에 따라, 전투가 시작하는 즉시 우선적으로 사용하게 설정할 수 있습니다.

 

   - 자혈갱생2격 1 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 160%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 12%를 넘지 않습니다.

   - 자혈갱생2격 2 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 200%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 18%를 넘지 않습니다.

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (25초 > 16초)

   - 지속 시간이 증가됩니다. (8초 > 10초)

   (수정) - 소모 마력이 모든 레벨에서 3%로 동일하게 적용됩니다.

   - 자혈갱생 2 격은 기술 사용 시 주변에 몬스터가 있어야 발동되도록 변경됩니다.

 

     (자동 전투 시, 몬스터가 주변에 있을 때 만 사용합니다.)

 
여기까지가 전사 패치 관련 공지사항입니다. 다른 부분에 대한 패치도 같이 진행되었습니다. 아래 링크를 따라가시면 자세한 내용은 보실 수 있습니다.

출처: 바람의나라 연 공식 커뮤니티 (forum.nexon.com/baramy/board_view?thread=928408&bannerBoard=1)

 

[내용 추가] 9/15(화) 패치노트 : 전사 기술 개선 및 게임 콘텐츠 개선

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다. #1. 건곤대나이 개발자코멘트 건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고

forum.nexon.com

 

패치 후 어떤 결과를 가져왔는지 시험해 봤습니다. 확연하게 사냥이 여유로워졌습니다. 예시로 소왕굴에서 코뿔소 황소 조합 층에서 자동사냥으로 10분-30분 정도를 겨우 버텼는데, 패치가 되자마자 여유롭게 죽지 않고 사냥할 수 있었습니다. 그리고 아이템도 충분히 획득해서 본전 정도는 뽑을 수 있게 됐습니다. 아직 사냥으로 물약 값보다 훨씬 이상을 벌 수 있다 정도는 아닌 거 같습니다.

전사 솔플이 점점 편해지는 것 같습니다. 저는 돈 걱정을 안 하고 사냥을 해도 된다는 점이 너무 좋은 것 같습니다. 물약 살 돈이 없어 더 낮은 굴에서 사냥하다 보니 경험치도 적게 얻고 레벨업도 느려지는 악순환이었습니다. 전사 유저분들 즐거운 바람의나라 되시길 바랍니다.

 

 

728x90
반응형
블로그 이미지

띠룡

,
728x90
반응형

 

 

[바람의나라: 연] 호박모기를 만들어보자.

 

도감을 보면 전리품에 호박 모기라는 것이 있습니다. 호박 모기로 도감을 채우면 체력을 72나 올려준다고 하여 제작해 보기로 했습니다. 제작에 들어가는 재료는 호박 20개 이고 성공률은 2%입니다. 그래도 다른 색깔 호박에 비해서는 성공률이 높습니다. 다른 사람들 후기를 봐도 2-3번 만에 된 사람도 있는 것 같았습니다.

호박을 모으기 위해 밤새 인형굴에서 사냥을 했습니다. 밤새 돌리니 호박은 약 200개 정도 모였습니다. 그리고 이전에 모아놓았던 100개 정도를 해서 15개를 시도한 결과 전부 실패입니다. 실패하니 호박 조각을 줍니다. 호박 조각을 파니 한 개당 1200원을 주는데 1회 실패하는데 1-2개 정도 주는 거 같습니다. 그렇게 그냥 팔면 20만 원이 되는 돈을 2만 원만 회수를 했습니다. 실패를 했으니 다시 도전했습니다. 다시 인형굴에서 사냥하면서 300개 정도의 호박을 얻어서 다시 도전한 결과 또다시 실패했습니다. 다음번엔 진짜 누가 이기나 해보자란 마음가짐으로 또다시 300개 도전과 실패를 반복했습니다. 성공률 2%면 50번 도전하면 1번은 되어야 하는 거 아니냐는 불만을 갖고 또다시 도전하고 실패했습니다. 그렇게 70번째 호박 모기 도전이 실패해 가고 있었습니다. 성공률은 역시 쉽게 믿을만한 게 못 되는 구나라는 생각으로 미친척하고 마지막이란 생각으로 도전한 결과 드디어 성공했습니다.

정확히는 모르겠지만 75번은 넘어간 것 같습니다. 그렇게 드디어 호박 모기를 얻고 도감을 채운 다음 체력을 72를 얻었습니다. 호박 모기는 75000원에 팔았습니다.




그런데 결국에는 너무 많은 돈을 잃었습니다. 이제 다른 무기나 갑옷 강화할 돈이 안 생깁니다. 다른 색깔 호박도 다 도전하려 했지만 엄청난 여유가 생길 때 까지는 안 할 생각입니다. 돈에 여유가 된다면 다들 도전해 보시고, 아니시면 다른 곳에 투자하시길 바랍니다. 운이 좋아서 10번 안쪽으로 되시는 분들은 정말 존경하고 부럽습니다. 나중에 레벨이 올라갈수록 정말로 돈이 많이 필요합니다. 아이템 제작이랑 강화하는데도 돈이 부족하니, 혹시나 무과금으로 하시는 유저들은 돈 생각을 잘하시길 바랍니다. 나중에 정말로 돈이 많이 필요합니다.

이상 호박 모기 제작 후기였습니다.


728x90
반응형
블로그 이미지

띠룡

,
728x90
반응형

 

[바람의나라: 연] 전사키우기 3일째 (스토리 1탄)

 

요새 바람의 나라 전사 키우기로 정신이 없습니다. 24시간 돌리지를 못한다는 게 마음이 아픕니다. 그래도 하루에 10~12시간 정도 돌리는 거 같습니다.

 

다른 글들을 보면 무과금 유저들에게는 도사 또는 주술사를 추천하는 글들이 많습니다. 저도 계속해서 하다 보니 역시 레벨을 편하게 올리기는 도사 또는 주술사가 편하고 빠릅니다. 레벨이 낮을 때 몹을 쫓아가는 동안 죽이다 보니 전사나 도적은 조금 느린 점이 있습니다. 도적은 공격 마법이 있긴 해서 전사보다는 빠른 것 같습니다.

 

과거 PC로 하던 시절에는 서로 예의상 잡는 것은 건들지 않는 무언의 규칙 같은 것이 있었는데, 모바일은 자동 사냥을 대부분 하다 보니 그런 규칙 같은 건 없습니다.

 

아래 설명은 무과금, 혼자 키우기 기준으로 작성했습니다.

 

1. 전사 초반: 레벨 1~50

 

레벨은 잘 오르고 레벨 오르는 시간도 얼마 걸리지 않습니다. 레벨에 맞는 사냥터에서 자동으로 돌려놓으면 물약을 먹어가며 죽지 않고 사냥을 합니다. 퀘스트 계속 이어가면서 자동사냥 걸어놓으면 쉽지 않게 레벨업 할 수 있습니다.

 

 

2. 전사 초중반: 레벨 50~65

 

전갈 굴 정도부터 자동 사냥하면 죽기 시작했습니다. 레벨이 55를 넘어가면서 전갈 굴에서 하는 퀘스트를 깨지 못하고 죽어서 성황당을 몇 번이나 다녔습니다. 여기서 중요한 사실을 간과한 것이 무기 강화 시스템입니다. 무기 갑옷을 강화하면서 전갈 굴은 무사히 잘 마무리되었습니다. 무기 강화 안 하신 분들 무조건 하시기 바랍니다. 사냥이 정말로 수월해집니다.

 

그리고 레벨 58에 간 유령 굴은 그냥 공격도 못해보고 바로 죽습니다. 주술사분들이 사냥하고 있으면 많이들 처리해 주셔서 겨우겨우 버티지만, 당장은 못 버티겠더라고요. 그래서 다시 전갈 굴로 가서 레벨 60을 만들고, 철 갑주를 구매하고 다시 들어갔습니다. 그리고 전갈 굴만 간 것이 아니라 경험치를 얻기보다는 체력과 마력을 올리기 위해 도감 채우기도 했습니다. 각 굴의 층마다 1단계는 마무리하기는 쉬우니 1단계만이라도 완료를 했습니다. 1단계는 보통 몹들을 5마리~20마리 정도만 잡으면 돼서 빠르게 완료가 가능합니다.

 

도감 채우기 무시하지 마시고, 낮은 굴이라도 한 번씩 다시 돌면서 1단계 만이라도 완료하시는 것을 추천드립니다. 짧은 시간 내에 하기에 편하고, 나중에 레벨이 높아졌을 때 어차피 할 것 같습니다.

 

혼자서 사냥 시 버티는 시간은 증가했지만 죽기는 매한가지입니다. 자동사냥은 조금 어렵겠다고 생각했습니다. 그래서 체력을 기반으로 하는 스킬인 동귀어진을 자동 스킬에서 뺐습니다. 동귀어진은 체력소모가 좀 더 커서 제외를 하고 건곤대나잇만을 사용했습니다. 그러니 조금 더 버틸 수가 있게 됐습니다. 그리고 제가 컨트롤을 하면서 체력이 낮아지면 잠시 몬스터에서 멀리 도망갔다가 다시 공격하고 했습니다.

 

"레이드-메마른 숲의 권속 [쉬움]"를 몇 번 돌면서 얻은 도안으로 아이템을 제작하니 투구/갑옷/신발이 나왔습니다. 갑옷을 강화하여 갈아입고 현철중검과 보라 방패를 착용한 후 레벨 63에 유령 굴에 들어가니 안 죽고 자동사냥을 할 수 있게 됐습니다. 레이드에서 구한 방어구는 매우 유용하게 사용되니 꼭 레이드를 돌고 착용하시기 바랍니다.

 

지금 현 상황은 66까지 레벨업을 하였습니다.

 

 

참고로 도사나 주술사는 전사보다 굴마다의 적정 레벨에 사냥이 가능할 것 같다는 생각이 듭니다. (참고로 유령 굴의 적정 레벨은 56~60 레벨입니다.) 그러다 보니 도사나 주술사는 레벨업 하는 속도도 매우 빠릅니다.

 

그리고 전사하시는 분들 중 현질을 할 것이라고 마음먹으신 분은 현질 하시길 추천합니다. 현질로 갑옷과 무기를 살 수 있는데 그것을 구매해서 낮은 레벨부터 착용하신다면 레벨업이 엄청 빠를 것 같습니다. 전 현질 할 마음이 있었지만, 이런 게 있는지 몰라 현질도 못했습니다.

 

바람의 나라: 연 일반 유저가 전사 키우는 스토리 1탄이었습니다.

 

 

 

레벨업 관련 내용 링크입니다.

2020/07/26 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사 혼자키우기 (레벨 85~95) 9일차 - 4탄

2020/07/22 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사키우기 3탄(7일차)-무과금/혼자레벨업 (레벨 75~85)

2020/07/19 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사키우기 2탄 (5일차) - 무과금/혼자레벨업 (레벨 65~75)

 

 

 

 

 

728x90
반응형
블로그 이미지

띠룡

,