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[요리] 집에서 뱅쇼 만들기 (크리스마스)

 

올해 크리스마스는 코로나로 인해 밖에 나가지 못하고 집에서 머물기만 해야 하는 연휴입니다. 그래도 뭔가 크리스마스 분위기를 내보기 위해 뱅쇼를 만들어 보기로 했습니다. 뱅쇼는 유럽에서 감기 예방 등을 위해 와인과 과일 등을 함께 끓여서 먹는 음료로 알려져 있습니다.

 

*뱅쇼 사전적 뜻

프랑스어로 뱅(vin)은 ‘와인’을, 쇼(chaud)는 ‘따뜻한’이라는 뜻을 가지고 있어 따듯한 와인을 의미한다. 와인과 함께 다양한 부가 재료를 첨가하여 끓인 따듯한 음료로 청량한 향미에 매콤하면서 쌉쌀한 맛이 있다. 영어로 ‘멀드 와인(Mulled wine)’이라 하며 영국의 전통적인 크리스마스 음료이기도 하다.

주재료인 레드 와인은 항산화 물질의 훌륭한 공급원으로 좋은 콜레스테롤인 HDL 콜레스테롤 수치를 높여주며, 나쁜 콜레스테롤인 LDL 콜레스테롤 수치를 낮춰주어 동맥경화와 같은 심혈관계 질환 예방에 도움을 준다. 또한 레드 와인과 함께 과일에 함유된 비타민 C가 면역력 개선, 감기 예방은 물론 피로 해소의 효과를 갖는다.

[네이버 지식백과] 뱅쇼 [Mulled Wine] (두산백과)

 

뱅쇼에는 보통 오렌지, 레몬, 사과, 시나몬, 향신료 등과 레드와인을 함께 끓여서 만드는 것으로 알려져 있습니다. 하지만, 과일은 개인 취향에 맞춰서 하면 되고, 양 또한 자유롭게 하면 됩니다.

 

저는 기본적인 재료를 준비했습니다. 와인은 이벤트를 해서 한 병에 5,900원짜리를 구했고, 과일은 전부 해서 약 5,000~6,000원 정도 들었습니다.

 

<재료>

 - 레드와인 750ml

 - 황금향 2개

 - 레몬 2개

 - 사과 1개

 - 계피 가루 1.5 밥숟가락(집에 가루가 있어 통계피를 굳이 사지 않았습니다.) 

 

 

 

 

<요리 순서>

1. 재료를 깨끗이 씻어서 자른 후 냄비에 넣는다.

준비한 재료들을 깨끗이 씻어서 잘랐습니다. 삐뚤삐뚤하지만 뭐 어차피 맛만 내면 되니까 모양에는 신경 안 씁니다. 삐뚤삐뚤하게 자른 과일들을 냄비에 넣고 계피 가루도 넣어줍니다. 그러고 나서 와인을 따서 전부 넣어줍니다.

 

 

 

 

 

2. 약불로 1시간 끓이기.

약불로 1시간 끓여줬습니다. 많은 분들이 만드실 때 보통 30분 ~ 1시간 정도 끓이는 것 같습니다. 저는 약불 1시간을 선택했습니다. 그리고 뚜껑을 열면 알코올이 날아가기 때문에 저는 뚜껑을 열었습니다. 약간 알코올 기를 남기고 증발되는 걸 막으시려면 뚜껑을 닫고 끓이셔도 됩니다.

 

 

 

3. 끓인 후 과일들을 건져 내줍니다.

1시간 끓은 후 채를 이용하여 과일을 건져 내줍니다. 그리고 남아있는 과일 조각들도 전부 건져 줍니다.

 

 

 

4. 보관 및 마시기

찻병에다가 음료를 담아서 따뜻할 때 마셔줍니다.

 

 

 

<후기>

레몬을 많이 넣었는지 조금 신맛이 강했습니다. 레몬은 1개만 해도 괜찮지 않을까 하는 생각이 듭니다. 그리고 1시간을 끓였는데 너무 졸았는지 약 400ml 정도만 남았습니다. 1시간은 너무 많이 끓인 것 같습니다. 30~40분 정도 끓였으면 어땠을지 생각을 해봤습니다.

과일을 아무거나 1~2개만 추가하고 계핏가루를 추가하고 와인 한 병을 더 해도 괜찮았을 걸 하는 생각이 들었습니다.

 

뱅쇼 만들기는 너무 간단한 작업입니다. 건강에도 좋은 뱅쇼를 집에서 직접 만들어서 해 먹으면 아주 좋습니다. 요새 와인도 저렴하게 이벤트를 많이 해서 싼 와인을 사다가 만들어 마셔도 좋습니다. 모두 추운 겨울 뱅쇼 한잔하면서 따뜻하게 보내시길 바랍니다.

 

 

 

 

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[바람의나라:연] 패치 내용 (전사 직업 밸런스 조정) (2020.09.15)


바람의나라:연 전사 유저들에게 좋은 소식이 생겼습니다. 바로 전사 밸런스 조정 패치가 이루어졌습니다. 혼자 사냥하시는 전사 분들은 사냥마다 물약 값을 벌지 못해 제대로 된 사냥을 하지 못한 분들이 많았을 것입니다. 저 또한 물약 때문에 돈이 없어 고생했었습니다. 하루 물약은 약 50만 원, 버는 돈은 액 20-30만 원으로 계속된 적자였습니다.

그리고 건곤대나이, 동귀어진을 사용하면서 다는 체력만큼 물약 쿨타임이 받쳐주지 못해 자주 죽는 경향도 있었습니다. 그래서 저는 자동사냥 시 되도록이면 동귀어진은 스킬에서 제외하고 사냥했었습니다.

이런 전사들을 위해 패치 진행을 했습니다. 패치 세부 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 



<패치 공지>

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다.

 

#1. 건곤대나이

개발자 코멘트

건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고 있지만, 많은 체력 소모로 인해 타 직업 대비 체력 시약을 사용하는 빈도와 횟수가 많았습니다.

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄이되 피해량은 유지하여 생존력을 올리고 체력 시약의 사용 횟수가 기존보다 감소될 수 있도록 했습니다.

전사가 기존보다 안정적인 전투를 진행할 수 있도록 건곤대나이의 재사용 대기 시간을 조정했습니다.

건곤대나이의 재사용 대기 시간이 증가한 만큼 시간 대비 입힐 수 있는 피해량이 감소하지만, 동귀어진의 재사용 대기 시간 및 체력 소모량을 조정하여 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (15% > 7.5%)

   - 체력 소모량은 줄어들지만 최종 피해량은 기존과 동일한 수준으로 유지됩니다

   - 재사용 대기 시간이 증가합니다. (1초 > 2.5초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#2. 동귀어진

개발자 코멘트

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄여 생존력을 올리고, 체력 소모에 따른 피해량을 상향하여 위험 감수에 따른 이득을 취할 수 있도록 했습니다.

위의 건곤대나이 설명과 같이 전투에서 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (25% > 15%)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (10초 > 1.5초)

 

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#3. 동귀어진’첨

개발자 코멘트

원작 전사의 가장 매력적이면서도 위험한 기술이라 자동 전투 상황이 고려되지 못한 부분이 있었습니다.

이에, 솔로 사냥에서는 고민 없이 사용을 하지 않고, 그룹/반자동 사냥에서 최고의 효율이 나올 수 있도록, 기술 사용에 따른 위험(체력 99% 소모)을 최대한 대미지로 돌려주도록 효율을 개선하였습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

 

   - 아래 표는 체력이 모두 회복된 상태인 상황에서의 대미지입니다.

   

 

 



#4. 섬격, 진섬격

개발자 코멘트

공격 가능한 개체수를 줄이되, 마력 소모 방식과 피해량 계수를 조정함으로써 기존보다 더 나은 효율성을 낼 수 있도록 수정했습니다.

 

   - 최대 마력의 15%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 파괴력에 따라 피해량이 증가합니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#5. 비검술

개발자 코멘트

파괴력에 비례하여 증가하던 피해량을 레벨 비례로 변경하고, 재사용 대기 시간을 줄임으로써 장착 장비에 의해 크게 구애받지 않고도 유효한 피해를 줄 수 있도록 개선했습니다.

특정 레벨대에서는 무기에 따라 비검술의 피해량이 낮아질 수 있으나, 레벨이 상승함에 따라 자연스럽게 피해량이 기존보다 증가하게 됩니다.

 

   - 최대 마력의 10%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 레벨에 따라 피해량이 증가하도록 변경됩니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (12초 > 8초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#6. 백호참

개발자 코멘트

건곤보단 강하고, 동귀어진’첨 보단 약하지만 한 번에 두 명의 대상을 공격할 수 있는 기술입니다.

다른 기술들의 효율이 변경되면서, 백호참의 대미지 효율도 변경되었습니다.

동귀어진’첨 과 마찬가지로 그룹 사냥일 때 효율이 나오도록 방향을 잡았습니다.

 

   - 무기 파괴력 및 체력 소모에 따른 피해량이 증가합니다.

   - 기술 설명에 공격 가능한 개체수가 최대 2명임을 추가하였습니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#7. 자혈갱생

개발자 코멘트

사용 텀이 너무 길고, 1회 피격 시 회복되는 상한선이 너무 적어서, 체력이 많아질수록 효율이 떨어지는 부분을 개선하였습니다.

또한 자혈갱생2격은 몬스터와 전투 전 미리 사용하던 방식에서, 전투를 시작할 때 사용하도록 변경하였습니다.

기술 우선순위 설정에 따라, 전투가 시작하는 즉시 우선적으로 사용하게 설정할 수 있습니다.

 

   - 자혈갱생2격 1 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 160%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 12%를 넘지 않습니다.

   - 자혈갱생2격 2 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 200%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 18%를 넘지 않습니다.

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (25초 > 16초)

   - 지속 시간이 증가됩니다. (8초 > 10초)

   (수정) - 소모 마력이 모든 레벨에서 3%로 동일하게 적용됩니다.

   - 자혈갱생 2 격은 기술 사용 시 주변에 몬스터가 있어야 발동되도록 변경됩니다.

 

     (자동 전투 시, 몬스터가 주변에 있을 때 만 사용합니다.)

 
여기까지가 전사 패치 관련 공지사항입니다. 다른 부분에 대한 패치도 같이 진행되었습니다. 아래 링크를 따라가시면 자세한 내용은 보실 수 있습니다.

출처: 바람의나라 연 공식 커뮤니티 (forum.nexon.com/baramy/board_view?thread=928408&bannerBoard=1)

 

[내용 추가] 9/15(화) 패치노트 : 전사 기술 개선 및 게임 콘텐츠 개선

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다. #1. 건곤대나이 개발자코멘트 건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고

forum.nexon.com

 

패치 후 어떤 결과를 가져왔는지 시험해 봤습니다. 확연하게 사냥이 여유로워졌습니다. 예시로 소왕굴에서 코뿔소 황소 조합 층에서 자동사냥으로 10분-30분 정도를 겨우 버텼는데, 패치가 되자마자 여유롭게 죽지 않고 사냥할 수 있었습니다. 그리고 아이템도 충분히 획득해서 본전 정도는 뽑을 수 있게 됐습니다. 아직 사냥으로 물약 값보다 훨씬 이상을 벌 수 있다 정도는 아닌 거 같습니다.

전사 솔플이 점점 편해지는 것 같습니다. 저는 돈 걱정을 안 하고 사냥을 해도 된다는 점이 너무 좋은 것 같습니다. 물약 살 돈이 없어 더 낮은 굴에서 사냥하다 보니 경험치도 적게 얻고 레벨업도 느려지는 악순환이었습니다. 전사 유저분들 즐거운 바람의나라 되시길 바랍니다.

 

 

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[바람의나라: 연] 호박모기를 만들어보자.

 

도감을 보면 전리품에 호박 모기라는 것이 있습니다. 호박 모기로 도감을 채우면 체력을 72나 올려준다고 하여 제작해 보기로 했습니다. 제작에 들어가는 재료는 호박 20개 이고 성공률은 2%입니다. 그래도 다른 색깔 호박에 비해서는 성공률이 높습니다. 다른 사람들 후기를 봐도 2-3번 만에 된 사람도 있는 것 같았습니다.

호박을 모으기 위해 밤새 인형굴에서 사냥을 했습니다. 밤새 돌리니 호박은 약 200개 정도 모였습니다. 그리고 이전에 모아놓았던 100개 정도를 해서 15개를 시도한 결과 전부 실패입니다. 실패하니 호박 조각을 줍니다. 호박 조각을 파니 한 개당 1200원을 주는데 1회 실패하는데 1-2개 정도 주는 거 같습니다. 그렇게 그냥 팔면 20만 원이 되는 돈을 2만 원만 회수를 했습니다. 실패를 했으니 다시 도전했습니다. 다시 인형굴에서 사냥하면서 300개 정도의 호박을 얻어서 다시 도전한 결과 또다시 실패했습니다. 다음번엔 진짜 누가 이기나 해보자란 마음가짐으로 또다시 300개 도전과 실패를 반복했습니다. 성공률 2%면 50번 도전하면 1번은 되어야 하는 거 아니냐는 불만을 갖고 또다시 도전하고 실패했습니다. 그렇게 70번째 호박 모기 도전이 실패해 가고 있었습니다. 성공률은 역시 쉽게 믿을만한 게 못 되는 구나라는 생각으로 미친척하고 마지막이란 생각으로 도전한 결과 드디어 성공했습니다.

정확히는 모르겠지만 75번은 넘어간 것 같습니다. 그렇게 드디어 호박 모기를 얻고 도감을 채운 다음 체력을 72를 얻었습니다. 호박 모기는 75000원에 팔았습니다.




그런데 결국에는 너무 많은 돈을 잃었습니다. 이제 다른 무기나 갑옷 강화할 돈이 안 생깁니다. 다른 색깔 호박도 다 도전하려 했지만 엄청난 여유가 생길 때 까지는 안 할 생각입니다. 돈에 여유가 된다면 다들 도전해 보시고, 아니시면 다른 곳에 투자하시길 바랍니다. 운이 좋아서 10번 안쪽으로 되시는 분들은 정말 존경하고 부럽습니다. 나중에 레벨이 올라갈수록 정말로 돈이 많이 필요합니다. 아이템 제작이랑 강화하는데도 돈이 부족하니, 혹시나 무과금으로 하시는 유저들은 돈 생각을 잘하시길 바랍니다. 나중에 정말로 돈이 많이 필요합니다.

이상 호박 모기 제작 후기였습니다.


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[바람의나라:연] 환두대도 도안 얻기 (사명비 출몰 장소)

 

전사는 레벨 80이 되면서 환두대도를 착용할 수 있습니다. 환두대도를 착용하기 위해서는 환두대도 도안을 구해서 제작을 해야 합니다. 환두대도 도안은 부여성 물망동 4 굴, 국내성 백륜동 5 굴에서 나오는 사명비에게서 구할 수 있습니다. 저는 부여성에서 얻었습니다. 부여성에서 약 25마리, 국내성에서 약 20마리 잡아서 도안을 3개 얻었고, 2개는 실패 1개는 성공을 해서 착용했습니다. 성공할 때는 15% 성공률을 올려주는 아이템을 사용했습니다. 환두대도가 원래 성공률이 55%니까, 성공률 70%로 제작했습니다. 55%로 해서 실패를 해보니 도안이 너무 귀해서, 어쩔 수 없이 사용했습니다.

 

저는 레벨 105 때 자동사냥으로 계속 돌렸는데 자동사냥으로는 못구했습니다. 자동사냥으로 사명비를 잡더라도 다른 사람들이 먼저 공격을 하고 이후에 공격이 겹쳐서 아이템을 못 얻은 걸까 하는 생각이 듭니다. 그래서 주말 아침에 전체 서버를 돌기로 결정했습니다. 그나마 주말 아침에는 사람이 많지 않을 거라고 생각했습니다. 

 

물망동에서 사명비를 10마리쯤 잡았을 때 어느 정도 사명비 출몰에 대한 규칙을 발견할 수 있었습니다. 사명비가 일정 구역에서만 나타났습니다. 아래 지도에 표시된 빨간 점 두 곳이었습니다.

 

 

이후에 서버를 돌며 저 두 곳만을 확인 하고 다니니 시간도 빠르고 많은 수의 사명비를 잡을 수 있었습니다. 그렇게 20마리 정도를 금방 잡을 수 있었고 도안을 얻을 수 있었고, 1시간 정도 걸렸습니다. 

 

사명비의 출몰 시간 간격은 약 2시간 정도라고 알려져 있습니다. 저는 주말 아침 8시쯤 다녔었습니다. 정말인지는 제가 확인을 안 해봐서 모르겠지만 참고하시기 바랍니다. 제가 작성한 정보가 모두들 환두대도 도안을 얻으실 때 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 

 

 

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[바람의나라:연] 재밌는 오류?? 버그?? (왈숙네 가족 단체)

 

바람의 나라:연을 재밌게 하던 도중 갑자기 튕겨서 다시 로그인했더니 재밌는 현상이 나타났습니다. 그 현상은 바로 "왈숙 자매 단체컷"입니다.

 

 

자매들끼리 매우 닮은 것 같습니다. 정말 똑같이 생겼습니다. 이름이 없다면 도저히 분간할 수 없을 것 같습니다. 캐릭터 위에 왈숙이모, 완숙이 등등 이름이 붙어있던 버그였다면 더 재밌었을 것 같습니다.

 

 

제가 공격하니 다들 죽어갑니다. 느낌이 자매들끼리 싸우는 느낌입니다. 재밌게 즐기고 나서 앱을 종료했다가 다시 로그인하니 현상은 사라졌습니다.

 

재밌는 오류가 있어서 소개해드렸습니다. 위치는 국내성 초보 사냥터였습니다.

 

 

 

 

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[바람의나라: 연] 혼자서 전사키우기 4탄 (레벨 95~105)

 

혼자서 레벨을 105까지 드디어 올렸습니다. 혼자 사냥하고, 아이템 얻으러 다니는 것도 매우 힘듭니다. 레벨 102 이후에 105까지 올리는데 시간이 생각보다 꽤 걸렸습니다.

 

 

 

 

무과금, 혼자 사냥이라 항상 낮은 사냥터만 가다 보니 아이템도 제대로 못 구해서 전투력도 별로 안 나옵니다.

 

1. 레벨 95 ~ 99

우선 레벨 95에서 99까지는 물망동과 양왕굴에서 레벨을 올렸습니다. 양왕굴은 죽지 않고 자동사냥으로 가능하고 물망동의 경우 97 이후로 자동사냥을 했습니다. 물망동에서 가끔 죽어 있긴 했지만, 경험치 쌓으면서 레벨업 하는 데는 문제없었습니다. 레벨 99까지는 딱 맞는 사냥터에서 자동사냥으로 사냥하면서 레벨업 하면 문제없이 레벨업 할 것 같습니다. 하지만 아이템이 좋지 않으니 전투력은 정말 안 오릅니다. 레이드도 람쥐왕 어려움은 깨기가 어렵습니다.

 

2. 레벨 99 이후

레벨을 99까지 올리면 퀘스트가 진행됩니다. 퀘스트를 진행하다 보면 현월창을 받고 십억경도 30개 받게 됩니다. 십억경을 전부 주작 (환수 변신 상태에서 힘 증가)로 체력에다 몰빵 하니 레벨 102가 되었습니다. 레벨 102가 되니 물망동 자동사냥 죽지 않고 가능하고, 람쥐왕 어려움도 어렵지 않게 깰 수 있고, 세작에서도 사냥이 가능합니다. 세작은 체력에 따라 피해 줬다가 체력 채우고 다시 사냥하는 컨트롤을 해야 했습니다.

 

3. 이상한 짓은 하지 맙시다.

저의 경우인데요. 레벨 102가 되고 이상한 짓을 시작했습니다. 도감 100%를 만들면 어떨까라는 생각으로, 초보자 사냥터, 쥐굴, 뱀굴을 돌기 시작합니다. 각 층마다 약 몇천 마리를 잡습니다. 체력, 마력 조금 올리자고 했다가 올리긴 했지만 레벨은 제자리입니다. 투력도 큰 차이가 없습니다. 제 생각엔 아직까지는 시간 대비 비효율입니다. 이 내용은 레벨 1~2는 모든 굴에서 되어있다는 전제하에 말씀 드리는 것입니다.

그리고 또 저는 환두대도를 얻으러 다니기 시작했습니다. 모든 채널을 돌며 물망동을 뒤지기 시작합니다. 며칠 동안 환두대도 도안 하나 구하고, 그 마저도 실패했습니다. 결국 구하질 못했습니다. 그리고 요즘 사람들이 많아져서 경쟁률이 더 심합니다. 구하시고 싶으신 분들은 힘내서 포기하지 마시길 바랍니다. 전 일단은 포기했습니다.

저의 추천은 레벨업에 집중하세요. 심심하시면 이것저것 해볼 만 하지만 추천은 안 드립니다.그냥 현월 창에 만족하고 아이템 거래소에 팔아 푸른 보석 생기면 구매해 보려고 합니다.

 

4. 십억경은 모아서 바꾸자.

십억경은 생길 때마다 바꾸지 말고 모아서 바꾸는 게 좋을 것 같습니다. 저는 모이는 대로 바로바로 바꿨는데, 바꿔서 레벨이 올라가면서 퀘스트들이 어려워지는 것 같습니다. 폭:12 지신이나 부여왕이 주는 일일 임무의 난이도가 레벨이 올라갈수록 점점 어려워지는 것 같습니다. 임무도 간단한 거라 시간 대비 효율이 좋은 퀘스트였는데, 레벨이 빨리 올라가니 임무 난이도도 함께 올라가게 되어 완료를 못하게 되었습니다. 최대한 버티다가 한 번에 바꿔버리는 게 나을 것 같다는 생각이 듭니다.

 

4번 방법은 제가 직접 해본 게 아니라서 그냥 추측에 의한 내용입니다.


모두 즐거운 바람 하시길 바랍니다.

 

 

 

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[바람의나라: 연] 전사 혼자키우기 (레벨 85~95) 9일차 - 4탄

 

바람의나라:연 으로 전사를 혼자서 키우기로 한지 9일째 드디어 레벨 95를 찍었습니다. 사실은 캡처 이후 레벨업을 또 해서 97까지 찍었습니다.

 

 

 

 

<레벨 85 ~ 95 전사 키우기>

혼자서 무과금으로 전사 키우는 기준입니다.

 

1. 양왕굴을 사냥

사냥을 계속해본 결과 양왕굴이 난이도 대비 경험치를 매우 많이 줍니다. 양왕굴에서 사냥을 계속하시면 순식간에 레벨업이 되어있는 모습을 보실 수 있습니다. 환수랑 경험치 물약을 이용하면 더욱 빠르게 레벨업이 가능합니다.

 

 

2. 레벨 90 이후 빨간 물약 교체

레벨 90 이후에는 빨간물약2000 이 사용 가능합니다. 되도록이면 연실네 가서 빨간물약2000으로 교체해서 사냥하시기 바랍니다. 죽는 비율이 매우 떨어지며, 사냥 속도도 매우 빨라집니다.

 

3. 퀘스트에 집착하지 말자

퀘스트에 너무 집착하지 말고 사냥에 집중 하시길 바랍니다. 퀘스트를 완료하면 당연히 경험치 비율도 매우 높고, 레벨업도 매우 빨리합니다. 하지만 이 때 진행되는 퀘스트는 전사 혼자서 완료하기에는 어렵습니다. 그룹사 냥이나 과금으로 하시는 분들은 다릅니다.

 

혼자 진행하시기에는 어려움이 많으니 일치감치 포기하고 레벨 95 이후 진행해야지 라는 생각으로 사냥에만 몰두 하시길 바랍니다. 참고로 저같은 경우에 인형굴은 레벨 93 이후 혼자서 죽지 않고 사냥이 가능했으며, 죽지 않는 경우도 3방향까지 적이 쌓였을 때였고, 4방향 적이 쌓인 경우에는 버티질 못했습니다.

 

(참고로 위의 내용은 패치 (2020.07.24) 이전 내용이며, 패치 이후 인형굴 난이도가 낮아졌다고 합니다. 이에 달라질 수 있는 점 이해하시기 바랍니다.)

 

 

기타: 레벨 95 이후 팁

1) 도안은 팔지말자

레벨 99가 되면 퀘스트가 생깁니다. 도안을 경험치로 바꾸는 퀘스트가 있으므로, 레벨 99 이후 경험치로 바꾸길 추천드립니다. 하루에 종류별로 1개씩 밖에 안되지만 경험치를 10%~20% 정도 줍니다. 매우 유용합니다.

 

2) 레벨 95 이후 금비늘남자갑주가 좋다

현재 레이드를 통해 진'숲의권속~~ 을 끼고 있으면 금비늘남자갑주를 갑옷점에서 사서 입는 것이 좋습니다. 하지만 레이드 어려움을 깰 수 있다면 진'숲의군주장비를 이용하는 게 더 나을 것입니다. 저는 레이드 어려움은 레벨 95가 돼도 못 깼었습니다. 참고로 혼자서는 레벨 101 때 깼습니다.

 

 

 

이전 레벨업에 대한 링크입니다.

2020/07/22 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사키우기 3탄(7일차)-무과금/혼자레벨업 (레벨 75~85)

2020/07/19 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사키우기 2탄 (5일차) - 무과금/혼자레벨업 (레벨 65~75)

2020/07/17 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사키우기 3일째 (스토리 1탄)

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[바람의나라: 연] 2020.07.24 패치 후기 (전사)

 

2020.07.24 바람의나라:연이 패치를 실시했습니다. 패치의 주된 내용은 직업별 밸런스 조정이라는 생각이 듭니다. 특히 패치 이전 사냥이 어려웠던 전사에게는 정말 이득이 많은 패치였다고 생각합니다. 패치 이후로 전사 사냥 방법은 많이 바뀌지 않을까 생각됩니다.

 

패치 확인 내용입니다.

 

 - 무기 내구도 증가: 근접 공격 내구도 패치로 인해 자동사냥을 틀어놔도 무기 내구도 걱정을 할 필요가 없습니다.

​ - 기술 효과

   > 건곤대나이 효과 향상:  1~3 격 재사용 대기 감소, 2~3 격 대미지 상향 조정

     : 전사의 주 사냥 기술인 건곤대나이의 효과가 향상됨으로써 사냥이 매우 빨라집니다.

   > 동귀어진 재사용 대기 50초에서 30초 변경

     : 동귀어진을 사용한 사냥 및 막차 가능

   > 회선돌격, 영풍진격 효과 향상: 1~2 격 사정거리 상향, 시전 속도 감소, 재사용 대기 감소

     : 전사 사냥 시 매우 유리

   > 신검합일, 검신검귀 이동속도 증가 효과 5 추가

     : 전사 사냥 시 유리. 주술사/도사 공격 이전 적에게 접근 

   > 누리/대지/하늘의 기원 레벨별 회복 효과 상향 조정

     : 전사 혼자 사냥 쉬워짐. 전사 사망률 줄어듦

     EX) 누리의기원 1 레벨 120 -> 150 / 대지의기원 1 레벨 420 -> 680 /

          하늘의기원 1 레벨 1,000 -> 2,150, 4 레벨 1,500 -> 3,500

 

전사에게는 매우 부족했던 부분들이 많이 채워진 패치였습니다. 이를 바탕으로 사냥을 해보니, 죽는 경우가 매우 줄었고, 자신의 레벨에 맞는 사냥터도 도전이 가능하게 되었습니다. 특히, 전사를 혼자서 키우시는 분들에게는 매우 좋았던 패치였다고 보입니다.

 

이번 패치 관련해서 많은 말들이 있지만, 저는 개인적으로 전사는 적당했던 패치라고 생각됩니다. 기존에는 혼자 키우기에는 너무 힘들었었습니다. 하지만 혼자 사냥도 매우 매력 있는 직업이 되었다고 생각됩니다.

 

 

 

 

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[바람의나라: 연] 전사 기술 목록 (보조편)

 

바람의나라 연 전가기술 목록 보조편 입니다.

 

패치에 따라 조금씩 수정될 수 있습니다.

 

아직 완벽히 전부 확인은 못해서 미흡한 점 이해 부탁드립니다.

 

1. 비영사천문

: 각 성 또는 지역의 동/서/남/북으로 이동

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
비영사천문 1레벨 동서남북 이동 1

 

2. 누리의 기원 -> 대지의 기원 -> 하늘의 기원

: 자신의 체력을 회복

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
누리의기원 1레벨 체력 120 회복 6
  2레벨    
  3레벨 체력 240 회복 19
대지의기원 1레벨    
  2레벨    
  3레벨 체력 850 회복 55
하늘의기원 1레벨 체력 1000 회복 63
  2레벨 체력 1150 회복  
  3레벨 체력 1300 회복 84
  4레벨 체력 3500 회복* 91

* 7월 24일 패치로 상향 조정 된 것 같습니다. 하늘의 기원 4레벨이 체력회복 1500에서 3500으로 상향 된 것으로 보입니다. 다른 레벨에서는 어떻게 변했는지는 아직 미확인 되었습니다.

 

3. 기력방패

: 30초 동안 받는 피해를 마력으로 상쇄

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
기력방패 1레벨 피해 7.5% 마력으로 상쇄 10
  2레벨 피해 10% 마력으로 상쇄  
  3레벨   42
  4레벨    
  5레벨 피해 17.5% 마력으로 상쇄  
  6레벨 피해 20% 마력으로 상쇄 82

 

4. 타척보

: 자신주면 3X3 범위의 투명상태 적을 감지하고 발견된 적은 5초간 투명 기술을 사용할 수 없음.

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
타척보 1레벨 투명 적 감지 15

 

5. 자혈갱생 1격 -> 자혈갱생 2격

: 5초 동안 피해를 입을 때마다 체력 회복

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
자혈갱생 1격 1레벨 피해 입을 때 320 체력 회복 21
  2레벨 피해 입을 때 480 체력 회복  
  3레벨 피해 입을 때 1050 체력 회복 52
  4레벨   66
  5레벨 피해 입을 때 1800 체력 회복  
  6레벨 피해 입을 때 2300 체력 회복 92
자혈갱생 2격 1레벨 피해 입을 때 2600 체력 회복 100
  2레벨 피해 입을 때 8500 체력 회복 125

*자혈갱생 마법 효과가 변경 되었습니다. 8초 동안으로 바뀌었고, 체력 회복 수치가 낮아졌습니다. (위의 값은 예전결과 기준입니다. 현재 자혈갱생 2격 2레벨: 8초 동안 피해 입을 때마다 4500 체력 회복)

 

 

다른 기술들에 대한 링크 입니다.

 

<전투편>

2020/07/21 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사 기술 목록 (전투편)

 

 

<전술편>

2020/07/24 - [일상 이것저것] - [바람의 나라: 연] 전사 기술 목록 (전술편)

 

 

 

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[바람의 나라: 연] 전사 기술 목록 (전술편)

 

전사 전술 기술 정리하여 올려드립니다.

 

100% 완벽한 것은 아닌 점 이해 바랍니다.

 

계속 패치가 되면서 기술 능력이 바뀌는 등 계속해서 변화가 있는 것 같습니다.

 

1. 이중공격 -> 삼중공격 -> 사중공격 -> 오중공격

: 20분 동안 일반 공격의 파괴력이 감소하는 대신 공격 회수가 많아짐 (일반 공격에만 대미지 증가 적용)

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
이중공격 1레벨 대미지 160% 증가 5
삼중공격 1레벨 대미지 180% 증가 33
사중공격 1레벨 대미지 200% 증가 70
오중공격 1레벨 대미지 230% 증가 87

 

2. 신검합일 -> 검신검귀

: 25분 동안 증가

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
신검합일 1레벨 힘 3 증가 7
  2레벨 힘 5 증가  
  3레벨    
  4레벨 힘 10 증가 + 이동속도 5 35
검신검귀 1레벨 힘 14 증가  
  2레벨   64
  3레벨 힘 28 증가 + 이동속도 5  
  4레벨 힘 35 증가 + 이동속도 5 94

*기술 효과 중  "+이동속도 5"는 7월 24일 패치 이후 새로 생김

 

3. 측후면공격

: 15분 동안 일반 공격이 4방향 내 근접한 적을 2명 더 공격함.

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
측후면공격 1레벨 4방향 공격 8

 

4. 신의축복

: 17분 동안 자신의 체력 상승

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
신의축복 1레벨 체력 160 상승 13
  2레벨    
  3레벨 체력 380 상승  
  4레벨 체력 500 상승 50
  5레벨   69
  6레벨 체력 1200 상승 77

 

4. 유인

: 주변의 적을 도발하여 자신에게 공격 집중, 20초 동안 대상을 제외한 적에게 받는 피해 감소 (도발 효과는 몬스터만 적용)

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
유인 1레벨 피해 70% 감소 27
  2레벨 피해 80% 감소 85

 

5. 의지의 외침

: 자신에게 걸린 해로운 효과 하나 제거. 상태 이상은 해제 불가.

기술 기술레벨 기술설명 습득레벨
의의외침 1레벨 해로운 효과 하나 제거 57

 

 

패치가 진행되면서 기술이 계속해서 수정되고 있습니다. 완벽하지 않은 점 이해 바랍니다. (2020.07.24 패치 후)

 

 

다른 기술들에 대한 설명 링크 입니다.

 

<전투편>

2020/07/21 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사 기술 목록 (전투편)

 

 

<보조편>

2020/07/24 - [일상 이것저것] - [바람의나라: 연] 전사 기술 목록 (보조편)

 

 

 

 

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