[바람의나라:연] 패치 내용 (전사 직업 밸런스 조정) (2020.09.15)
바람의나라:연 전사 유저들에게 좋은 소식이 생겼습니다. 바로 전사 밸런스 조정 패치가 이루어졌습니다. 혼자 사냥하시는 전사 분들은 사냥마다 물약 값을 벌지 못해 제대로 된 사냥을 하지 못한 분들이 많았을 것입니다. 저 또한 물약 때문에 돈이 없어 고생했었습니다. 하루 물약은 약 50만 원, 버는 돈은 액 20-30만 원으로 계속된 적자였습니다.
그리고 건곤대나이, 동귀어진을 사용하면서 다는 체력만큼 물약 쿨타임이 받쳐주지 못해 자주 죽는 경향도 있었습니다. 그래서 저는 자동사냥 시 되도록이면 동귀어진은 스킬에서 제외하고 사냥했었습니다.
이런 전사들을 위해 패치 진행을 했습니다. 패치 세부 내용을 살펴보도록 하겠습니다.
<패치 공지>
직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다.
#1. 건곤대나이
개발자 코멘트
건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고 있지만, 많은 체력 소모로 인해 타 직업 대비 체력 시약을 사용하는 빈도와 횟수가 많았습니다.
기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄이되 피해량은 유지하여 생존력을 올리고 체력 시약의 사용 횟수가 기존보다 감소될 수 있도록 했습니다.
전사가 기존보다 안정적인 전투를 진행할 수 있도록 건곤대나이의 재사용 대기 시간을 조정했습니다.
건곤대나이의 재사용 대기 시간이 증가한 만큼 시간 대비 입힐 수 있는 피해량이 감소하지만, 동귀어진의 재사용 대기 시간 및 체력 소모량을 조정하여 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.
- 체력 소모량이 감소됩니다. (15% > 7.5%)
- 체력 소모량은 줄어들지만 최종 피해량은 기존과 동일한 수준으로 유지됩니다
- 재사용 대기 시간이 증가합니다. (1초 > 2.5초)
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
#2. 동귀어진
개발자 코멘트
기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄여 생존력을 올리고, 체력 소모에 따른 피해량을 상향하여 위험 감수에 따른 이득을 취할 수 있도록 했습니다.
위의 건곤대나이 설명과 같이 전투에서 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.
- 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.
- 체력 소모량이 감소됩니다. (25% > 15%)
- 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (10초 > 1.5초)
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
#3. 동귀어진’첨
개발자 코멘트
원작 전사의 가장 매력적이면서도 위험한 기술이라 자동 전투 상황이 고려되지 못한 부분이 있었습니다.
이에, 솔로 사냥에서는 고민 없이 사용을 하지 않고, 그룹/반자동 사냥에서 최고의 효율이 나올 수 있도록, 기술 사용에 따른 위험(체력 99% 소모)을 최대한 대미지로 돌려주도록 효율을 개선하였습니다.
- 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
- 아래 표는 체력이 모두 회복된 상태인 상황에서의 대미지입니다.
#4. 섬격, 진섬격
개발자 코멘트
공격 가능한 개체수를 줄이되, 마력 소모 방식과 피해량 계수를 조정함으로써 기존보다 더 나은 효율성을 낼 수 있도록 수정했습니다.
- 최대 마력의 15%를 소모하도록 변경됩니다.
- 소모한 마력 및 파괴력에 따라 피해량이 증가합니다.
- 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
#5. 비검술
개발자 코멘트
파괴력에 비례하여 증가하던 피해량을 레벨 비례로 변경하고, 재사용 대기 시간을 줄임으로써 장착 장비에 의해 크게 구애받지 않고도 유효한 피해를 줄 수 있도록 개선했습니다.
특정 레벨대에서는 무기에 따라 비검술의 피해량이 낮아질 수 있으나, 레벨이 상승함에 따라 자연스럽게 피해량이 기존보다 증가하게 됩니다.
- 최대 마력의 10%를 소모하도록 변경됩니다.
- 소모한 마력 및 레벨에 따라 피해량이 증가하도록 변경됩니다.
- 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)
- 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (12초 > 8초)
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
#6. 백호참
개발자 코멘트
건곤보단 강하고, 동귀어진’첨 보단 약하지만 한 번에 두 명의 대상을 공격할 수 있는 기술입니다.
다른 기술들의 효율이 변경되면서, 백호참의 대미지 효율도 변경되었습니다.
동귀어진’첨 과 마찬가지로 그룹 사냥일 때 효율이 나오도록 방향을 잡았습니다.
- 무기 파괴력 및 체력 소모에 따른 피해량이 증가합니다.
- 기술 설명에 공격 가능한 개체수가 최대 2명임을 추가하였습니다.
- 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
#7. 자혈갱생
개발자 코멘트
사용 텀이 너무 길고, 1회 피격 시 회복되는 상한선이 너무 적어서, 체력이 많아질수록 효율이 떨어지는 부분을 개선하였습니다.
또한 자혈갱생2격은 몬스터와 전투 전 미리 사용하던 방식에서, 전투를 시작할 때 사용하도록 변경하였습니다.
기술 우선순위 설정에 따라, 전투가 시작하는 즉시 우선적으로 사용하게 설정할 수 있습니다.
- 자혈갱생2격 1 레벨
- 1회 피격 당, 받은 피해의 160%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 12%를 넘지 않습니다.
- 자혈갱생2격 2 레벨
- 1회 피격 당, 받은 피해의 200%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 18%를 넘지 않습니다.
- 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (25초 > 16초)
- 지속 시간이 증가됩니다. (8초 > 10초)
(수정) - 소모 마력이 모든 레벨에서 3%로 동일하게 적용됩니다.
- 자혈갱생 2 격은 기술 사용 시 주변에 몬스터가 있어야 발동되도록 변경됩니다.
(자동 전투 시, 몬스터가 주변에 있을 때 만 사용합니다.)
여기까지가 전사 패치 관련 공지사항입니다. 다른 부분에 대한 패치도 같이 진행되었습니다. 아래 링크를 따라가시면 자세한 내용은 보실 수 있습니다.
출처: 바람의나라 연 공식 커뮤니티 (forum.nexon.com/baramy/board_view?thread=928408&bannerBoard=1)
패치 후 어떤 결과를 가져왔는지 시험해 봤습니다. 확연하게 사냥이 여유로워졌습니다. 예시로 소왕굴에서 코뿔소 황소 조합 층에서 자동사냥으로 10분-30분 정도를 겨우 버텼는데, 패치가 되자마자 여유롭게 죽지 않고 사냥할 수 있었습니다. 그리고 아이템도 충분히 획득해서 본전 정도는 뽑을 수 있게 됐습니다. 아직 사냥으로 물약 값보다 훨씬 이상을 벌 수 있다 정도는 아닌 거 같습니다.
전사 솔플이 점점 편해지는 것 같습니다. 저는 돈 걱정을 안 하고 사냥을 해도 된다는 점이 너무 좋은 것 같습니다. 물약 살 돈이 없어 더 낮은 굴에서 사냥하다 보니 경험치도 적게 얻고 레벨업도 느려지는 악순환이었습니다. 전사 유저분들 즐거운 바람의나라 되시길 바랍니다.
'일상 이것저것 > 놀이' 카테고리의 다른 글
[개봉기] 애플워치 SE 44 mm 언박싱 (4) | 2021.01.21 |
---|---|
[요리] 집에서 뱅쇼만들기 (크리스마스) (2) | 2020.12.27 |
[바람의나라: 연] 호박모기를 만들어보자. (0) | 2020.09.09 |
[바람의나라:연] 환두대도 도안 얻기 (사명비 출몰 장소) (0) | 2020.08.11 |
[바람의나라:연] 재밌는 오류?? 버그?? (왈숙네 가족 단체) (0) | 2020.08.03 |