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[바람의나라:연] 패치 내용 (전사 직업 밸런스 조정) (2020.09.15)


바람의나라:연 전사 유저들에게 좋은 소식이 생겼습니다. 바로 전사 밸런스 조정 패치가 이루어졌습니다. 혼자 사냥하시는 전사 분들은 사냥마다 물약 값을 벌지 못해 제대로 된 사냥을 하지 못한 분들이 많았을 것입니다. 저 또한 물약 때문에 돈이 없어 고생했었습니다. 하루 물약은 약 50만 원, 버는 돈은 액 20-30만 원으로 계속된 적자였습니다.

그리고 건곤대나이, 동귀어진을 사용하면서 다는 체력만큼 물약 쿨타임이 받쳐주지 못해 자주 죽는 경향도 있었습니다. 그래서 저는 자동사냥 시 되도록이면 동귀어진은 스킬에서 제외하고 사냥했었습니다.

이런 전사들을 위해 패치 진행을 했습니다. 패치 세부 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 



<패치 공지>

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다.

 

#1. 건곤대나이

개발자 코멘트

건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고 있지만, 많은 체력 소모로 인해 타 직업 대비 체력 시약을 사용하는 빈도와 횟수가 많았습니다.

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄이되 피해량은 유지하여 생존력을 올리고 체력 시약의 사용 횟수가 기존보다 감소될 수 있도록 했습니다.

전사가 기존보다 안정적인 전투를 진행할 수 있도록 건곤대나이의 재사용 대기 시간을 조정했습니다.

건곤대나이의 재사용 대기 시간이 증가한 만큼 시간 대비 입힐 수 있는 피해량이 감소하지만, 동귀어진의 재사용 대기 시간 및 체력 소모량을 조정하여 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (15% > 7.5%)

   - 체력 소모량은 줄어들지만 최종 피해량은 기존과 동일한 수준으로 유지됩니다

   - 재사용 대기 시간이 증가합니다. (1초 > 2.5초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#2. 동귀어진

개발자 코멘트

기술 사용에 따른 체력 소모량을 줄여 생존력을 올리고, 체력 소모에 따른 피해량을 상향하여 위험 감수에 따른 이득을 취할 수 있도록 했습니다.

위의 건곤대나이 설명과 같이 전투에서 동귀어진이 건곤대나이의 위치를 대체할 수 있도록 했습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 체력 소모량이 감소됩니다. (25% > 15%)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (10초 > 1.5초)

 

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

   

 

 



#3. 동귀어진’첨

개발자 코멘트

원작 전사의 가장 매력적이면서도 위험한 기술이라 자동 전투 상황이 고려되지 못한 부분이 있었습니다.

이에, 솔로 사냥에서는 고민 없이 사용을 하지 않고, 그룹/반자동 사냥에서 최고의 효율이 나올 수 있도록, 기술 사용에 따른 위험(체력 99% 소모)을 최대한 대미지로 돌려주도록 효율을 개선하였습니다.

 

   - 체력 소모에 따른 피해량이 크게 증가합니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.

 

   - 아래 표는 체력이 모두 회복된 상태인 상황에서의 대미지입니다.

   

 

 



#4. 섬격, 진섬격

개발자 코멘트

공격 가능한 개체수를 줄이되, 마력 소모 방식과 피해량 계수를 조정함으로써 기존보다 더 나은 효율성을 낼 수 있도록 수정했습니다.

 

   - 최대 마력의 15%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 파괴력에 따라 피해량이 증가합니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#5. 비검술

개발자 코멘트

파괴력에 비례하여 증가하던 피해량을 레벨 비례로 변경하고, 재사용 대기 시간을 줄임으로써 장착 장비에 의해 크게 구애받지 않고도 유효한 피해를 줄 수 있도록 개선했습니다.

특정 레벨대에서는 무기에 따라 비검술의 피해량이 낮아질 수 있으나, 레벨이 상승함에 따라 자연스럽게 피해량이 기존보다 증가하게 됩니다.

 

   - 최대 마력의 10%를 소모하도록 변경됩니다.

   - 소모한 마력 및 레벨에 따라 피해량이 증가하도록 변경됩니다.

   - 공격 가능한 최대 개체수가 감소됩니다. (4 > 2)

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (12초 > 8초)

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#6. 백호참

개발자 코멘트

건곤보단 강하고, 동귀어진’첨 보단 약하지만 한 번에 두 명의 대상을 공격할 수 있는 기술입니다.

다른 기술들의 효율이 변경되면서, 백호참의 대미지 효율도 변경되었습니다.

동귀어진’첨 과 마찬가지로 그룹 사냥일 때 효율이 나오도록 방향을 잡았습니다.

 

   - 무기 파괴력 및 체력 소모에 따른 피해량이 증가합니다.

   - 기술 설명에 공격 가능한 개체수가 최대 2명임을 추가하였습니다.

   - 해당 레벨대의 표준 체/마 량으로 계산했기 때문에 체/마 구입에 따라 대미지의 차이가 있습니다.
   

 

 



#7. 자혈갱생

개발자 코멘트

사용 텀이 너무 길고, 1회 피격 시 회복되는 상한선이 너무 적어서, 체력이 많아질수록 효율이 떨어지는 부분을 개선하였습니다.

또한 자혈갱생2격은 몬스터와 전투 전 미리 사용하던 방식에서, 전투를 시작할 때 사용하도록 변경하였습니다.

기술 우선순위 설정에 따라, 전투가 시작하는 즉시 우선적으로 사용하게 설정할 수 있습니다.

 

   - 자혈갱생2격 1 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 160%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 12%를 넘지 않습니다.

   - 자혈갱생2격 2 레벨

   - 1회 피격 당, 받은 피해의 200%를 체력으로 회복합니다. 단, 1회 피격 시 회복량은 최대 체력의 18%를 넘지 않습니다.

   - 재사용 대기 시간이 감소됩니다. (25초 > 16초)

   - 지속 시간이 증가됩니다. (8초 > 10초)

   (수정) - 소모 마력이 모든 레벨에서 3%로 동일하게 적용됩니다.

   - 자혈갱생 2 격은 기술 사용 시 주변에 몬스터가 있어야 발동되도록 변경됩니다.

 

     (자동 전투 시, 몬스터가 주변에 있을 때 만 사용합니다.)

 
여기까지가 전사 패치 관련 공지사항입니다. 다른 부분에 대한 패치도 같이 진행되었습니다. 아래 링크를 따라가시면 자세한 내용은 보실 수 있습니다.

출처: 바람의나라 연 공식 커뮤니티 (forum.nexon.com/baramy/board_view?thread=928408&bannerBoard=1)

 

[내용 추가] 9/15(화) 패치노트 : 전사 기술 개선 및 게임 콘텐츠 개선

직업 밸런스는 수행자님들의 플레이 데이터를 기반으로 조정하며, 향후에도 지속적으로 분석하여 개선할 예정입니다. #1. 건곤대나이 개발자코멘트 건곤대나이는 전사의 기본 기술로 사용되고

forum.nexon.com

 

패치 후 어떤 결과를 가져왔는지 시험해 봤습니다. 확연하게 사냥이 여유로워졌습니다. 예시로 소왕굴에서 코뿔소 황소 조합 층에서 자동사냥으로 10분-30분 정도를 겨우 버텼는데, 패치가 되자마자 여유롭게 죽지 않고 사냥할 수 있었습니다. 그리고 아이템도 충분히 획득해서 본전 정도는 뽑을 수 있게 됐습니다. 아직 사냥으로 물약 값보다 훨씬 이상을 벌 수 있다 정도는 아닌 거 같습니다.

전사 솔플이 점점 편해지는 것 같습니다. 저는 돈 걱정을 안 하고 사냥을 해도 된다는 점이 너무 좋은 것 같습니다. 물약 살 돈이 없어 더 낮은 굴에서 사냥하다 보니 경험치도 적게 얻고 레벨업도 느려지는 악순환이었습니다. 전사 유저분들 즐거운 바람의나라 되시길 바랍니다.

 

 

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[바람의나라: 연] 2020.07.24 패치 후기 (전사)

 

2020.07.24 바람의나라:연이 패치를 실시했습니다. 패치의 주된 내용은 직업별 밸런스 조정이라는 생각이 듭니다. 특히 패치 이전 사냥이 어려웠던 전사에게는 정말 이득이 많은 패치였다고 생각합니다. 패치 이후로 전사 사냥 방법은 많이 바뀌지 않을까 생각됩니다.

 

패치 확인 내용입니다.

 

 - 무기 내구도 증가: 근접 공격 내구도 패치로 인해 자동사냥을 틀어놔도 무기 내구도 걱정을 할 필요가 없습니다.

​ - 기술 효과

   > 건곤대나이 효과 향상:  1~3 격 재사용 대기 감소, 2~3 격 대미지 상향 조정

     : 전사의 주 사냥 기술인 건곤대나이의 효과가 향상됨으로써 사냥이 매우 빨라집니다.

   > 동귀어진 재사용 대기 50초에서 30초 변경

     : 동귀어진을 사용한 사냥 및 막차 가능

   > 회선돌격, 영풍진격 효과 향상: 1~2 격 사정거리 상향, 시전 속도 감소, 재사용 대기 감소

     : 전사 사냥 시 매우 유리

   > 신검합일, 검신검귀 이동속도 증가 효과 5 추가

     : 전사 사냥 시 유리. 주술사/도사 공격 이전 적에게 접근 

   > 누리/대지/하늘의 기원 레벨별 회복 효과 상향 조정

     : 전사 혼자 사냥 쉬워짐. 전사 사망률 줄어듦

     EX) 누리의기원 1 레벨 120 -> 150 / 대지의기원 1 레벨 420 -> 680 /

          하늘의기원 1 레벨 1,000 -> 2,150, 4 레벨 1,500 -> 3,500

 

전사에게는 매우 부족했던 부분들이 많이 채워진 패치였습니다. 이를 바탕으로 사냥을 해보니, 죽는 경우가 매우 줄었고, 자신의 레벨에 맞는 사냥터도 도전이 가능하게 되었습니다. 특히, 전사를 혼자서 키우시는 분들에게는 매우 좋았던 패치였다고 보입니다.

 

이번 패치 관련해서 많은 말들이 있지만, 저는 개인적으로 전사는 적당했던 패치라고 생각됩니다. 기존에는 혼자 키우기에는 너무 힘들었었습니다. 하지만 혼자 사냥도 매우 매력 있는 직업이 되었다고 생각됩니다.

 

 

 

 

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